愈機能的東西愈醜!所以才需要設計,這也是為何我們存在與努力的原因。專訪「ACRONYM」主理人Errolson Hugh

對於你來說一台筆電代表著什麼意義?它可能僅是一台3C產品,又或許是一台能協助你解決工作問題的工具。在當今資訊爆炸的世代電腦、平板、手機和我們的生活密切相關,不知不覺人們早已習慣這類3C產品的存在,更忘記了它們彼此之間互通有無的可能性。筆電就該是一台筆電、智慧型手機就該可以上網、平板電腦就需要攜帶方便,這類既定印象深植大眾的腦中。

近睽違三年,這回 ASUS 旗下潮流電競領導品牌 ROG 玩家共和國宣布與機能潮牌 ACRONYM 將再度合作,推出「ROG FLOW Z13-ACRNM RMT02」,融合時尚、藝術、機能、頂尖科技、Web3 和遊戲世界,催生劃時代的二合一電競筆電,輕巧鍵盤可拆卸成平板,強大生產力與遊戲裝置兼備,重新定義未來潮流。以CNC 銑削鋁合金材質打造陽剛外型,1.3公斤精巧機身蘊藏超強運算力;加入機能服飾中經典背帶的絕妙設計,變化出前所未有獨特模式,大幅提升行動可攜性與多工實用層面,整體以更多可能性,滿足每台擁有它的主人。

然而我們也透過本次 ROG 與 ACRONYM 合作的機會專訪到 ACRONYM 主理人Errolson Hugh 以及筆電設計師 Phil Saunders

以下專訪 men’s uno 簡稱:M,Errolson Hugh 簡稱:E,Phil Saunders 簡稱:P

M:雖然 ROG 是一個專做電腦及周邊配件的品牌,但某種程度上來說它其實和 ACRONYM 的核心理念有幾分相似,能不能和我們分享這次創作的經過?

E:我認為 ROG 跟 ACRONYM 很適合聯名合作,因為這兩個品牌的本質都屬於不害怕去嘗試創新的事物。這也是為什麼這兩個品牌都能朝這個方向有默契地去發展,共同開創全新的設計可能性。

M:筆電的型號其實非常多樣主打的功能也大有不同,其他商品包括螢幕、鍵盤、滑鼠也同樣如此,為什麼這次選擇的是「ROG FLOW Z13」這個型號來做聯名?

P:其實一開始 ROG 為了此次跟 ACRONYM 的合作端出各種機種時,ROGFLOW Z13 是其中更創新的,包含它有電腦功能,又能切換成平板模式。我在使用過程已經感受到它的效能很強,更不用說加上「ROG XG Mobile外接顯示卡」,會讓整體效能更為提升,足以堪比桌機。另外,在平板模式使用時,我認為會帶給消費者更大的彈性空間及攜帶上的便利性。所以這次才會針對平板再開發四個邊角上的連接式扣環設計,接上背帶之後整個筆電可以昇華到另一個階段,包含你可以揹著使用,透過「攜行模式」增加彈性運用空間。這就是為什麼我們選擇 ROG FLOWZ13 最合適,它讓我非常印象深刻!

M:對於這次推出的聯名商品,你們各自最喜歡當中的什麼設計?為什麼?(ex:筆電外觀、鍵盤設計)

E:在外觀設計上,包含經過 CNC 銑削處理過的機身抓握感、觸感,以及背帶系統的設計,甚至最後的產品包裝的細節都把整個設計團隊的想像給實現了,這是我最喜愛的部分。

P:我很難選出一個最喜歡的特色,每個設計細節我自己都非常喜歡!最重要的是,RMT02 在誕生前的每個階段都有很多人全力參與,一起來解決困難,共同朝目標前進,因此進一步完整了產品的獨特性,這是非常珍貴的。RMT02 的所有設計都沒有妥協,每個提出的 idea 都有被實現,例如四個邊角可以解決原本不能將筆電帶著用的問題,所以過程中和所有細節我都很喜歡,真的很難選。

M:這款電競平板筆電不管是在外型上、攜帶的造型上以及巧思都非常多變,能不能和我們分享這次設計的靈感故事 or 源自於什麼?

P:RMT02 整個設計當中包含很多「解決使用者問題」的部分,當我們想把各種元素放進去的時候,都是以使用者體驗為出發點。例如四個邊角除了可以用來結合背帶系統以攜帶筆電外,也提供了某部分的保護力,防止摔落時筆電或螢幕受到傷害;最具象徵性的背帶系統,出發點很簡單,就是提供給使用者非常便利的「移動式使用情境」。在握感方面,大部分的平板的背面是很順、很平滑的,但在抓握時就會有種不安全感。RMT02 特別透過機身紋路設計,還有內嵌的橡膠止滑元件,增加使用者的安全感;另外,當你將 RMT02 以平板模式平放在桌上時,這些設計也讓它跟桌面間產生一個高度空隙,相對幫助散熱,也解決了大家擔心平板用久是否過熱的問題。最後,我們這次以 CNC 銑削鋁合金來打造機身,也想傳達原始的材質美感。大部分的產品都會想要修飾、覆蓋、美化原本的材質,但我認為,材質本身是非常美的,我的設計想保留材質本身的特性,然後透過 CNC 技術設計來加強其視覺美感,也與其他的平板產品做出區隔。

M:ACRONYM 可以說是機能品牌中的前輩,在尚未廣泛流行的時候你就在做這件事了,現在許多人開始做機能品牌,你覺得機能品牌或機能風格最重要的核心理念或設計手法是什麼?

E:機能穿搭的概念是在 ACRONYM 創立十年後才開始出現的,我可能無法幫整個產業說話,但站在我的立場很簡單,ACRONYM 的理念比較不同,它是橫向的、平行的,涵蓋的範圍是很廣的;別的品牌可能比較垂直,例如某種剪裁就只能用來做某種事情,雖然會做得很深、很好,但相對地會被侷限。在ACRONYM的概念裡,我希望有一種設計、材質是讓你可以做任何事情、去任何地方,我不希望消費者被侷限、我們也不去預設消費者『穿這件衣服就只能做什麼事』,因為消費者穿我們的衣服是可以做到任何事的!不是只能用於戶外、爬山,而是透過穿搭展開更多可能。所以這就是我們設計衣服的概念,希望可以越廣越好,會在「不要失去質感」的前提下,嘗試各種不同材質。

M:ACRONYM除了機能之外,另一個重要的元素就是軍事,能不能和我們說說關於軍事元素的由來?

E:其實軍事元素不只在 ACRONYM 中見到,它也影響非常多不同的設計師。通常在軍事設計上「容易犧牲美感」的原因是:在材質、目的上想要100%做到最好的;相反的,在設計能夠達到設定的目的時,就已經成為某一種特定的美學、美感了。比起說我們參考了軍事風格,不如說,啟發我們的是這個材料被製作的過程,因為選擇材料的理由、被製作的過程、想達到的目的,背後決定的原因才是最重要的。

M:能不能和我們分享,不管是在ACRONYM或是之前的Nike ACG,你所遇過最大的創作瓶頸是什麼?

E:無論是在設計 ACRONYM 的衣服,或是之前 Nike ACG 系列,我都想要讓所有設計兼具美感跟機能性。為了同時達成這兩個要素,就會充滿挑戰,像是使用最好用的材質,通常都不好看;因此,我們就會需要克服問題,想辦法突破這個難關。

M:ACRONYM 成立於1994年,經歷了傳統紙媒、網路普及到現在大數據爆發的世代,身為品牌的主理人與設計師,對於現今的服裝品牌、潮流品牌甚至是設計師品牌你有什麼建議與看法?

E:目前在時尚產業中,有個無法避免、卻一定要想辦法克服的問題,就是環境因素,包含溫室效應、氣候變化等,就是我們身處在這個社會、這個世界、這個地球所要面對的。我們理解這些問題,並且想解決它,雖然還需要一些時間,甚至是砍掉重練,去重塑出對整體環境更好的方式。

M:未來對於品牌發展的方向及新的一年有怎麼樣的期許?

E:其實對 ACRONYM 來說,我們的發展目標是都一樣的,因為ACRONYM 本身就是一個非常難做的品牌,所以每次發展的方向都是在實現『這次的不可能』—意思就是,這次的不可能解決了,那下次的可能性就會繼續往前,所以每次都會是不同的突破。事實上,我們已經在設計2025的系列了,2024的部分已經設計完成了。